miércoles, 25 de septiembre de 2013

Análisis de Modulo Informática Educativa








INFORMÁTICA

La necesidad de resolver problemas del modo más fácil, de mecanizar y agilitar el trabajo humano para que sea más rápido, eficiente y seguro, data de siglos. Al principio fue más sencillo, pero actualmente resulta un desafío guardar enormes cantidades de información,  imposible de retener en papel. De allí surgió la Informática. Pero no se ha de confundir con el manejo del procesador de textos u Ofimática. En cambio la Informática profundiza en el diseño o creación de aplicaciones para el tratamiento de la información.

Respecto al origen del término,  Galvez (s/f), citado por Mendoza (2013) explica que: “es un neologismo acuñado por el francés Philippe Dreyfus en 1962 (INFORmación + automática) que hunde sus raíces en lo más profundo de las abstracciones creadas por la mente del hombre (…)” (p.4).

Además, la Informática tuvo origen en otras disciplinas como Algebra, el Cálculo, Lógica, Biología, Física y Metafísica. Pero su fundamento yace en la Matemática y la Física, a las cuales también impactará, como se verá más adelante. Algunas definiciones según:

·         Editorial Cultural S.A (2008): “la informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información a través de máquinas llamadas ordenadores. Por ampliación incluye el estudio, diseño y funcionamiento de dichos ordenadores.” (citado por Mendoza, 2013, p.4).

·         UNESCO: es “la ciencia que tiene que ver con los sistemas de procesamiento de la información y sus implicaciones económicas, políticas y socioculturales” (citado por García, y Mendoza 2013).

·         Cañedo, Ramos y Guerrero, 2005, citados por Mendoza (2013): “La informática es una disciplina emergente-integradora que surge producto de la aplicación de la interacción sinérgica de varias ciencias (…)” (p.32).

·         Mendoza (2013): “es la ciencia aplicada que abarca el estudio y tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales  generalmente implementados como dispositivos electrónicos”, (p.34).

 Las cuatro definiciones presentan algunos aspectos a considerar:
·         Enfocan a la Informática como una ciencia o disciplina.
·         Es el resultado de la aplicación de varias ciencias.
·         Tiene implicaciones económicas, políticas, sociales, filosóficas, etc.
·         Su estudio se realiza conjuntamente con el de los ordenadores. Es decir el tratamiento automático de la información.

OPINION
Respecto a la Informática, basta pensar en lo que se ha logrado en materia de tratamiento de la Información y su impacto en la vida humana. Imagine dos computadoras de la IBM que realizan en cinco minutos 70 millones de cálculos para un análisis completo de una muestra de sangre o 225 millones de cálculos para el análisis espectral de una onda cerebral de 10 segundos con el objeto de determinar el mecanismo de la memoria.
Esa misma operación le tomaría más de 700 años a una máquina calculadora de escritorio. Asimismo, las matemáticas implicadas en el diseño de un moderno puente de acero u hormigón armado o pretensado son tan potentes que se necesita un gran equipo de ingenieros que trabajen durante varios meses con tablas y reglas de cálculo acerca de las fuerzas de tensión y cantidades de acero necesarias y detalles en la evaluación del diseño.

 Por supuesto, que también hay implicaciones: en Política: se sabe ya de la automatización de elecciones o consultas populares; el control del tráfico aéreo, bancos de datos de los habitantes de un país, índices de natalidad, en política internacional permite contar con enormes bancos de datos de información sobre todos los países del mundo, estrategias de defensa o simulaciones de guerra, entre otros.

En lo social: se ha referido ya en autores como Ander-Eggs, la expulsión de mano de obra debido a la sustitución del hombre por la máquina; la divergencia entre países con capacidad de tecnología informática y países con deficiencias en ella, uso de las tecnologías de información para manipular a las masas, para vigilar la vida privada, interceptar llamadas, entre otras;  como contrapartida han surgido nuevos empleos derivados también de la Informática para trabajadores calificados que atienden al flujo de información en aeropuertos, cadena de montaje, estaciones de tren, buses, etc.

En lo filosófico: ocurre que los hombres serán más razonables respecto a lo que en la práctica “funciona” y modificarán su filosofía e ideología respecto a ello. Ocurrirán verdaderos dilemas éticos derivados de la creación de clones, la eugenesia, los cibors o personas mitad protoplasma y mitad “chips”, etc. Cambiarán entonces las respuestas a  preguntas sobre “qué es el hombre”, “qué es la realidad”, “qué es el tiempo”, entre otras. 

En lo económico, la Informática ha permitido la organización y funcionamiento efectivo de la industria, bancos, comercios, retiro y transferencia de fondos  a nivel nacional o internacional, uso de tarjetas de débito o crédito, compras desde el hogar sin moverse a los centros de venta, etc.      
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Requisitos de la Informática para ser una Ciencia, (según González, 2004, p.11):
·         Poseer un objeto de estudio: tratamiento automático de la información a través de ordenadores.

·         Contar con métodos de investigación propios: derivados de la naturaleza de su objeto.

·         Tener una base metodológica: alude a su base sistemática, anclada en algunos fundamentos filosóficos, según González, 2004, (p.12).

De acuerdo con Mendoza (2013), los sistemas informáticos utilizan sistemas computacionales, por lo cual deben realizar tres tareas básicas: “Entrada: captación de la información. Proceso: tratamiento de la información. Salida: transmisión de resultados”. (p. 35)

OPINIÓN
La Ciencia es un conjunto de acciones que tienen como fin lograr un conocimiento verificable sobre los hechos del mundo (Rodríguez y Otros 2008, Filosofía 1º, p.81). Una de las mayores cualidades de la ciencia sé que permite preveer, predecir, lo cual sirve al hombre para separarse de de la experiencia inmediata para planificar y responder a problemas futuros.

 La Informática posee su objeto propio, como lo tienen las demás ciencias, y sus métodos de investigación  sustentados en la Teoría de la Información que maneja conceptos como los de ruido, feedback, entropía, teoría de las decisiones, entre otros. Dichos aspectos resultan altamente interesantes para abordar diversos fenómenos, como la entropía del Universo (alejamiento o expansión de la materia sideral), o el efecto “mariposa” para explicar la relación depredador-presa, las arritmias cardíacas, o las fluctuaciones irregulares de los precios del mercado económico mundial.  

LOS ORDENADORES O COMPUTADORAS

Según Montoya (s/f), citado por Mendoza (2013): “Son máquinas capaces de realizar cálculos y procesos a gran velocidad, que pueden tomar decisiones rápidamente y que permiten agilizar el tratamiento de la información, la cual es procesada mediante una serie de componentes internos y externos”. (p.5)

A gran velocidad por la necesidad de procesar enormes cantidades de información en corto tiempo. Respecto a lo de componentes internos y externos, se tratarán en otro párrafo. El Ministerio del Poder Popular para la Educación, 2006  la define como: “Un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar información a partir de un grupo de instrucciones denominado programa” (p.7).

Respecto a esta definición, lo de “microelectrónica se debe a que en otros tiempos los primeros computadores trabajaban con ejes y engranajes giratorios, no electrónicos. Digital, porque los ordenadores representan la información con dígitos binarios (0-1) o valores numéricos discretos, en contraposición con analógico en el que la información se representa en forma continua (Editorial Cultural, 2008, citada por Mendoza (2013), p.9.

OPINIÓN
La llegada del computador es uno de los acontecimientos científicos más importantes del siglo XX, pues mientras los misiles nucleares existen pero no camban nuestras vidas, aquel la transforma radicalmente. Hoy sería difícil vivir sin el auxilio de las computadoras en hospitales, administración pública, bancos, entre otros.
Según el Dr. Moore (2009) en su libro Ciencia, pp. 126-127,  explica que el ingeniero estadounidense Claude E. Shannon (nacido en 1916) es uno de los principales teóricos de la Información, al cual le apasionaban los aspectos impredecibles de la existencia y a esto lo llamó “información”.

Shannon, basado en el álgebra de George Boole (1815-1864), que estudió en su licenciatura (Universidad de Michigan) convirtió las series de 0 y de 1 en “bits” que se podían representar mediante interruptores ( el 1 será el encendido, el 0 el apagado) y con ayuda de la microelectrónica permitiría procesar  información de modo automático.  Así funciona la lógica de los ordenadores o computadoras.

Las teorías de Shannon finalmente vieron su aplicación en diversas disciplinas en las  que el idioma es un factor importante: lingüística, fonética, psicología, criptografía, entre otros. Asimismo sus teorías se convirtieron en la piedra angular de los primeros trabajos realizados en inteligencia artificial.

Es importante añadir que la teoría de la información maneja conceptos como los de ruido, feedback, entropía, etc. Además se asocia a la llamada teoría de la Decisión, futurología, o previsión, pues arranca de la idea de lograr resultados óptimos a través de la programación de los procesos racionales.

ANTECEDENTES HISTÓRICOS

De acuerdo con Mendoza, 2013, el primer computador u ordenador se construyó en 1944, por razones militares, y se modificó en 1946. A partir de allí se han desarrollado las siguientes generaciones:
ü  1951-1958 Primera generación: computadores que funcionaban por medio de tubos o válvulas al vacío. Eran pesados y desprendían mucho calor.

ü  1959-1964 Segunda generación: a base de transistores, más económicos y generaban menos calor.

ü  1964-1971 Tercera generación: se cambian los transistores a circuitos integrados (chips) caracterizados por el menor consumo de energía la reducción del tiempo de respuesta.

ü  1971-1982 Cuarta generación: el circuito integrado cerrado se reduce al micro circuito, que mejora la capacidad de la computadora porque ocupan menos espacio, por lo cual se emplean en teléfonos.  

OPINIÓN
Antes del desarrollo de las válvulas termoiónicas y de los transistores, casi todas las computadoras eran dispositivos analógicos, lo cual significaba que podían ser mecánicas, eléctricas o una combinación de ambos. El matemático y filósofo francés Blaise Pascal (1623-1662) construyó la primera calculadora mecánica.

 Ahora bien, la enciclopedia Metódica Larousse considera que el matemático británico Charles Babbage (1791-1871) fue quien ideó el almacenamiento físico de las instrucciones al crear el Motor Analítico, pues la máquina utilizaba muchos de los principios incluidos en los microordenadores actuales.

Babbage debe ser considerado el pionero de la informática moderna”, dice Larousse (1996) en la p.1859. Sin embargo, también se recuerda la ayuda que recibió Babbage de Ada Lovelace (hija del poeta lord Byron y esposa del conde de Lovelace). Ada ocupa un lugar destacado en la Informática por ser la primera persona que escribió un programa informático en tarjetas perforadas.  El lenguaje informático ADA rinde tributo a dicha inventora.   

La primera computadora totalmente electrónica se llamó “Colossus” construida en Gran Bretaña en 1943 para descifrar códigos militares alemanes. Utilizaba 2000 tubos de vacío y ocupaba una habitación entera. La ENIAC, de 1946, funcionaba con 18 mil de estos, ocupaba más de 20 metros cuadrados y pesaba 50 toneladas.  La primera calculadora de bolsillo presentada en 1971 sólo pesaba un kilogramo.

Lo cierto es que los computadores digitales permanecieron inaccesibles para el gran público por su costo  y tamaño, hasta la invención de los transistores en 1947,  y posteriormente los “chips” de silicio, que pueden funcionar  un millón de veces superior a la computadora ENIAC antes mencionada, mide medio centímetro y sólo pesa unos gramos. Un “chips” consiste principalmente en una cierta cantidad de transistores independientes.

Los primeros microprocesadores, como el Intel 4004 (1971) contenía 2250 transistores; los equivalentes más recientes tienen hasta 3 millones o más de transistores.  Con el microprocesador entró la era del procesador personal. Sin embargo existen los superordenadores, como el de Cray de 1, 5 metros de altura. Los últimos modelos están refrigerados por helio líquido de modo que los circuitos de semiconductores pueden realizar cálculos de alta velocidad (Larousse Metódica, p. 1861).

ESTRUCTURA TANGIBLE E INTANGIBLE DE LA COMPUTADORA

La computadora tiene  dos dispositivos básicos:
ü  El Hardware: conjunto de elementos materiales o físicos (que se pueden tocar) que componen el ordenador o computador: discos, monitor, teclado, ratón, impresora, entre otros. En este sentido, los periféricos de entrada son los que permiten que el usuario aporte información exterior: teclado, ratón, escáner, micrófono, etc. Los periféricos de salida son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el computador: monitor, impresora, otras. Los periféricos de entrada/salida son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al computador y al usuario: Módem, disquete, discos de video, Discos de Video-Rom,  memorias USB, otros.

ü  Componentes electrónicos: Son los responsables del funcionamiento correcto de la computadora. Entre ellos: la carcasa, tarjeta madre, CPU, Zip y unidad d Zip, el disco duro, la memoria ROM, memoria RAM, unidad de discos flexibles, monitor, ratón, quemadora, teclado,  entre otros.


ü  El Software: según Mendoza, 2013, p.20,  es “todo aquello que formando parte de una computadora, no forma parte del conjunto de elementos físicos del sistema (hardware)”. Incluye los “lenguajes” reconocibles por el computador mediante programación desde las más comunes o estandarizadas hasta las más complejas que permiten a la máquina “entender” lo que se le dice y “hablar”, de modo que es capaz de transcribirlo como cualquier otro texto.

Otra definición interesante, la ofrece Editorial Cultural, S.A, 2008, citada por el autor ya mencionado:
Se puede definir el término software como el conjunto de programas y aplicaciones que se utilizan en un sistema informático. Donde se pueden distinguir tres tipos de software: 1) El software de base (…). 2) los lenguajes (…) 3) los programas de aplicación (…) (p.21)

Mendoza explica que el software de base facilita el trabajo de la computadora o máquina pues permite que reciba instrucciones de funcionamiento. El de lenguajes representan la forma como se deben introducir las instrucciones respectivas para el funcionamiento del equipo o hardware. Finalmente, los programas de aplicación se refieren a la realización de tareas específicas como procesar textos, realizar gráficos y otros tipos de presentaciones.

EL SISTEMA INFORMÁTICO

Está conformado por los componentes del Hardware y los diferentes softwares descritos. Suele estar compuesto básicamente por la Unidad Central de Procesamiento (CPU), dispositivos de Entrada, de Almacenamiento y de Salida. El primero incluye la unidad aritmético-lógica, registros, sección de control y bus lógico. En la mayoría de las computadoras el principal dispositivo de entrada es el teclado. En cuanto a dispositivos de almacenamiento se emplean los discos duros, flexibles y compactos. Finalmente, los dispositivos de salida permiten ver los datos procesados, y entre ellos se cuenta con los monitores e impresoras.

SISTEMA OPERATIVO (SOFTWARE)

Según Microsoft Corporation, 2009, citada por Mendoza (2013) el sistema operativo:
 Es el software básico que controla la computadora…Y tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores del hardware y la pérdida de datos. (p.23)

En pocas palabras, explica Mendoza, ejecuta tres grandes funciones: manipulación del hardware y sus respectivos periféricos, organización de los archivos en los dispositivos de almacenamiento y la administración de los errores del primero así como la pérdida de datos.

OPINION

Si se efectúa cierta analogía entre la estructura tangible e intangible de una computadora y una persona (un niño de 12 años, por ejemplo), se vería que el Hardware es todo el componente físico del muchacho que se pueden tocar.

El software estaría constituido por su cerebro (Unidad Central de Procesamiento, dotado de millones de circuitos neuronales electro-químicos) con determinada experiencia o “chips” programados . De modo que si el niño requiriese aprender a multiplicar, antes la maestra tendría que enseñarle el sistema de numeración de base 10, el lenguaje matemático,  y girarle instrucciones sobre la forma en que se multiplican dos o más números (es decir el algoritmo).

 Si la maestra hace una exposición oral, el niño captará la explicación con los oídos (entrada); si la efectúa por escrito, el pequeño la captará con los ojos (entrada); si la hace de ambas formas, el niño la obtendrá por los oídos y ojos; incluso si  es ciego, la profesora recurrirá al método Braille, y en este caso el estudiante captaría las instrucciones con sus manos por medio del tacto.  

El muchacho también posee sus sistemas de salida o de resultados como en una computadora: podrá escribir  el producto de la multiplicación utilizando sus manos o bien decirlo oralmente. Por supuesto, previamente habrá puesto a funcionar su sistema aritmético lógico (con ayuda de los circuitos sinápticos) así como la memoria a corto y a largo plazo (equivalentes a las memorias de la máquina).

En resumen: el niño recibe información por medio de sus sentidos, la guarda en su memoria para después utilizarla y obtener resultados. Si ha memorizado esas instrucciones (programa) será capaz de ejecutarlas de acuerdo con el algoritmo que se le haya suministrado. Por supuesto, tal analogía entre un niño y una computadora no significa que aquel pueda tener la tremenda velocidad de procesamiento de una máquina: un chip electrónico es mucho más rápido que cualquier persona. Dicho esto, a modo de ilustración, es evidente que muchos delincuentes deben tener dañado el “disco duro”, poseen “virus” (envirulamiento-por drogas o alcohol-en el argot popular), y hasta el “ratón” no les funciona.

Este comentario, mitad en broma, mitad en serio, no deja de tener más de lo segundo cuando se piensa que precisamente algunos escritores (de ficción, por los momentos) ya creen en la posibilidad de “re-programar” cerebros despistados (delincuentes, desviados sexuales, entre otros) mediante la instalación de un “chips” que los tornaría en ciudadanos pacíficos incapaces de violar las leyes o evadir el pago de los impuestos.

SISTEMAS OPERATIVOS MÁS CONOCIDOS.
Existen múltiples sistemas operativos, tales como el DOS, muy popularizado, el Windows (3,1; 95, NT,), OS/2, elaborado por la IBM, Mac OS; UNIX, entre otros. Actualmente en el país se trabaja en gran parte con el Windows Vista o el XP, que son versiones mejoradas de Windows 95 y las mejoras se han incrementado desde el 98 hasta 2009. Existe información respecto a la instalación del XP de Windows y sobre sus ventajas.

Otro sistema operativo muy actual y de uso público es el Linux, derivado de la UNIX, que a pesar de mantener sus características generales (multimedia, basado en bibliotecas dinámicas) puede ser ejecutado en computadoras personales, aunque su potencia sea limitada. Fue creado en 1990 por el informático finlandés Linux Torvalds, que publicó su llamado “código abierto”. El sistema ha obtenido el apoyo de empresas muy famosas aunque su implantación en sistemas para usuarios finales no ha alcanzado la extensión que tiene en algunos ámbitos profesionales, especialmente en servidores de Internet.

En Venezuela el sistema operativo Linux es de carácter público (artículos 1 y 2 de la Administración Pública) por su condición de software libre (código abierto) desarrollado con estándares abiertos (especificaciones técnicas, aceptadas por la industria y a disposición de cualquier usuario,  publicadas y controladas por alguna organización que se encarga de su desarrollo). Ello facilita la competitividad, interoperatividad, o flexibilidad.

Otras razones de la adopción del Linux, según la Cooperativa Centro de Estudios de Educación Popular, 2009,  citada por Mendoza (2013) p.29 es que permite:
-“Usar el programa con cualquier propósito”.
-“Estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a sus necesidades”.
-“Distribuir copias”.
-“Mejorar el programa, y liberar las mejoras al público”.

OPINIÓN
Es evidente que las computadoras requieren programas que realicen funciones esenciales. Desde el desarrollo del ordenador personal a mediados de los años 70, el mercado de los sistemas operativos ha crecido exponencialmente.

 Hoy se sabe que el rival más importante de Microsoft (fundada en 1977) es la gama Macintosh de Apple, y cuyo elemento fundamental es el ratón (mouse): un dispositivo accionado con la mano que puede desplazarse por una superficie plana con el fin de mover el puntero por la pantalla. Si el puntero se coloca sobre un ícono  y se pulsa un botón del ratón, se ejecuta determinada función.

La rutina ratón-ícono es muy fácil de utilizar y ha permitido que niños de corta edad, e incluso discapacitados educacionalmente, se conviertan en expertos al manejar la computadoras. Dicho sistema fue presentado por primera vez en 1968 por Douglas Englebart (nacido en 1925) en el transcurso de una conferencia sobre Informática; la Xerox lo comercializó en 1973 hasta que la compañía Apple lo incorporó en su computador “Lisa” durante el 83. 

Respecto a la adopción del programa abierto “Linux” en la Administración Pública venezolana, ello permite que el usuario efectúe diversos tipos de modificaciones, aparte de que es gratuito su uso.

CAMPOS DE LA INFORMÁTICA

Aún cuando diversos autores como Joseph, 2009 o Larousse, 2005, proyectan o definen como campo la mínima unidad de información almacenada a la que se puede acceder, y que un conjunto de ellos forman un registro, cuando se enfoca a la Informática desde el ámbito de su utilidad para el tratamiento de la información se acude a sus interrelaciones con otras ciencias o disciplinas.

- Joseph, 2009, citado por Mendoza la relaciona con las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC)
-Cañedo, Ramos y Guerrero, 2005, idem, la asocian con la Computación, Electrónica, Cibernética, Telecomunicaciones, Matemática, Lógica, Lingüística, Ingeniería, Inteligencia Artificial, Robótica, Biología, Psicología, Arte, otras.
Actualmente es difícil concebir un área del conocimiento humano en la que no se aplique la Informática: gestión empresarial, Educación,  Medicina, Biología, Física, Química, entre otros. Ello facilita la toma de decisiones, permite el control de procesos críticos, de actividades administrativas, etc. Por ello entre las funciones principales de la Informática, según Rojas, 1998, citado por Mendoza (2013), p. 35,  se pueden mencionar las siguientes: “Creación de nuevas especificaciones de trabajo. Desarrollo e implementación de sistemas informáticos. Sistematización de procesos.”

OPINIÓN

Visto el amplio campo que abarca la Informática, vale la pena aludir a ciertas áreas:
ü  Ingeniería: Actualmente, una gran cantidad de maquinaria de fabricación está controlada por programas informáticos, lo cual incluye  la producción de circuitos electrónicos. Asimismo, la ingeniería se sirve de la Informática para el diseño y construcción de embarcaciones, puentes, edificios, aviones, sistemas de radar, satélites artificiales, entre otros.  El dibujo de un edificio terminado puede presentarse al cliente potencial desde todos los ángulos o perspectivas, hacer observaciones que serían difíciles en lo real, ajustar donde sea necesario, e incluso realizar pruebas sísmicas sobre la construcción y ver los puntos neurálgicos.

ü  Educación: los ordenadores personales se utilizan en muchos establecimientos docentes de todas clases, desde escuelas primarias hasta instituciones de postgrado, y desde el área del comercio hasta la instrucción militar. Se han escrito excelentes programas para la educación en casi todos los temas importantes y para todos los niveles, desde el elemental hasta el más avanzado.  Un programa muy corriente es el simulador (realidad virtual), que reconstruye una situación física real y permite que el estudiante interaccione en la misma. Así ocurre, por ejemplo, en muchas escuelas de aviación comercial o militar que emplean los simuladores de vuelo, lo cual evita arriesgarse a peligros inherentes a dicho aprendizaje. Asimismo, los modelos por computador en tres dimensiones del cuerpo humano, se emplean para formar cirujanos. El maestro de aula, por ejemplo, en

ü  Ciencias Naturales, puede presentar a sus estudiantes en pocos minutos el proceso de germinación de una semilla (lo cual llevaría tiempo observar en el mundo real), el ciclo hidrológico, efectuar experimentos químicos sin peligro de explosiones, entrar por computador al interior de una mina de carbón o al centro de un incendio, imitar un tsunami, un terremoto, entre otros. Por supuesto, hay críticas: Se dice que el encuentro con lo real a través de una simulación no deja el mismo resultado, que es un autoengaño.

ü  Robótica: Es una de las aplicaciones de la Informática de gran importancia en la instalación de pilotos automáticos para barcos o aviones, puertas automáticas, cajeros de bancos, artefactos electrodomésticos, etc.

De acuerdo con la explicación de la enciclopedia Metódica Larousse (tomo 6, p. 1881), los robots industriales, incluso los más avanzados, están muy lejos de del popular del concepto del “robot” humanoide  que apareció por primera vez en la novela Los robots universales de Rossum del escritor checo Karel Capek (1890-1938).

Los industriales son más limitados, y funcionan mediante servomecanismos ayudados por computador. Los sensores de la robótica simulan o duplican las funciones de los sentidos humanos: cámaras de televisión miniatura (ojos); micrófonos (oídos), sensores de tacto (dedos), de movimiento, entre otros.

 La información sensorial de entrada, que a menudo es de naturaleza analógica, debe convertirse a digital mediante computador. No obstante, aún cuando las películas (como Guerra de la Galaxias)  han creado una imagen popular de lo que es un robot, en realidad estos tienen muy poco parecido con las personas. Entre las tareas rutinarias que realizan los robots actualmente se mencionan: soldadura eléctrica, fundición de piezas a troquel, ensamblaje, pintado por pulverización, e incluso no ha faltado la creación de una orquesta robótica de la empresa japonesa Taíto Corp. que toca de manera simultánea varios instrumentos (un violín, piano, flauta, etc).

Actualmente la Cibernética está estrechamente ligada con la teoría de las comunicaciones y el estudio de la Inteligencia artificial, lo cual ha tenido considerable influencia en el desarrollo de los sistemas de automatización y de robótica. El sueño de esta ciencia es crear al famoso Hombre Biónico (cyborg), o “sapiens biónico”,  mitad protoplasma, mitad transistores o microcircuitos. Por ahora se trata de exageraciones del cine de Hollywood.

TELECOMUNICACIONES:

En telecomunicaciones basta pensar en las compañías telefónicas, la aplicación en celulares de bolsillo, en el Internet, correos electrónicos, televisión por cable,  entre otros. Existen más de 600 millones de personas conectada a la Internet.

Muchas de las más avanzadas aplicaciones de la tecnología informática pueden encontrarse en el campo militar. Por ejemplo, el misil de crucero Tomahawk, utilizado en la guerra del golfo Pérsico en el 91, está equipado con una computadora  y sensores que pueden reconocer el paisaje que sobrevuela y que lo guían hacía un blanco programado previamente. En fin, los ordenadores son esenciales para transmitir la información militar.

            Actualmente los sistemas de satélites permiten la comunicación mundial e incluso interplanetaria mediante sondas espaciales. No faltan tampoco los intentos de averiguar si existe vida en otros mundos mediante la captación o envió de ondas de radio (radioastronomía) que contienen mensajes en clave matemática. Ya hace cierto tiempo que se envío una sonda a la galaxia Hércules, dotada con información sobre la tierra. Si es atrapada o localizada por seres de otros mundos, una vez que se abra la portezuela del aparato, se activa un disco ya grabado sobre los detalles del planeta Tierra, dimensiones, tipos de habitantes, temperatura, etc.

Arte (diseño por ordenador): el diseño asistido por ordenador se refiere al empleo de computadoras para realizar dibujos, incluso pinturas en tercera dimensión, y planos detallados de un producto, construcción, mapa, etc. Para ello suelen utilizarse dispositivos como el ratón o el lápiz óptico. Los diseños pueden ampliarse, presentarse en cualquier perspectiva, copiarse, detallarse, reproducirse, eliminar partes erróneas, modelarse en 3D, entre otros. Las computadoras se están empleando cada vez más en la elaboración de genuinas obras de arte, animación, cine, entre otras. Por desgracia también se pueden diseñar y simular nuevas armas de destrucción humana.

SUBDISCIPLINAS O ÁREAS DE LA INFORMÁTICA

Según Cañedo et al, 2005, citado por el autor anterior, se puede hablar de “áreas fuertes” de aplicación de la Informática:
 (…) bioinformática (genética, genómica), quimioinformática (química y farmacología), ecoinformática (ecología, ciencias del ambiente), informática biomédica (ciencias básicas de la medicina), informática médica (medicina), informática clínica (cuidados de salud), neuroinformática (neurociencias), además de otras que carecen de nombre específico, pero que no son menos importantes, como las aplicaciones en la actividad bibliotecaria y de información, en las ciencias de la vida, naturales, sociales y hasta en la diversión.  (p.36)

OPINIÓN

Entre las aplicaciones que ha tenido la informática se pueden nombrar:
ü  Biotecnología:  En el diagnóstico de enfermedades tales como las de origen cardíaco, tomografía axial computarizada, urotac,  bioanálisis de millones de muestras de sangre, laparoscopia, intervenciones quirúrgicas a distancia, implantes,  la fecundación in vitro, el proyecto Genoma para descifrar los 100.000 genes que hacen que seamos como somos, la clonación,  En Tokio, Isao Karube inventó un dispositivo biomolecular que consiste en una plaqueta (plaqueta de frescura) que se compone de proteínas y polímeros orgánicos combinados artificialmente. Se coloca en los paquetes de pescado de los supermercados y detecta la descomposición del producto, le cambia su color y de ese modo indica al cliente que éste  no es comestible. Se espera crear otros tipos de nariz artificial para múltiples olores.

Además en Computación han sido tomas algunos términos de la Biología, tales como Feedback, (homeostasis, en el lenguaje de los fisiólogos), virus, vacuna, reprogramar, simbiosis, celdas, bebidas inteligentes, memoria, neurocibernética, etc.  Peter Fromherz, físico del instituto Max Plack, ha conectado una neurona de sanguigüela a un chip de silicio y ha logrado establecer comunicación entre la materia viva y la inanimada electrónica (Dabdoud, 1997, pp. 204-205). Uno de los principales retos de la ciencia es lograr que el binomio chip-neurona sea permanente.

ü  Ecoinformática: Mediante la aplicaciones de la Informática se registran los estados del tiempo, la aproximación de ciclones, o huracanes, se miden los niveles de deterioro de la capa de ozono, el efecto invernadero, la entrada de rayos ultravioleta a la atmósfera, se efectúan mapas ecológicos, y hasta   se han creado ecosistemas en miniatura para efectuar experimentos sobre preservación ambiental. Asimismo, se reaviva la investigación espacial con proyectos de colonización a otros planetas que contarían con atmósfera artificial (Dabdoud, 1997, p.149). Algunos van más lejos y proponen transformar los procesos que gobiernan el clima de varios planetas como Marte y Venus para mejorar la respirabilidad y hacerlos más habitables. 

ü  Multimedia: En la actividad bibliotecaria es posible contar con millones de libros en forma digital que pueden ser consultados por la Internet. Las personas pueden estar conectadas a distancia con dichos centros bibliotecarios, solicitar material, e incluso contactar directamente a los autores de muchos de esos libros a fin de aclarar dudas, buscar algún tipo de asesoramiento para la elaboración de trabajos a nivel superior, entre otros. Se cuenta con los “libros electrónicos” que pueden ser consultados mientras se va al trabajo, se viaja en tren o avión, o se está a la espera de algún otro servicio.


ü  Diversión: En materia de diversión se han creado una gran cantidad de videojuegos para niños, que van desde los de mesa como el ajedrez o las damas hasta los que incluyen la eliminación de alienígenas. Por supuesto, si los pequeños se exceden, en algunos casos pueden llegar a padecer nerviosismo, insomnio, pérdida de motivación para los estudios. En este sentido no faltan los ciberpunk o pioneros de la cibercultura, especie de rebelde informático con un interés a veces desmedido por la información.  Las ventajas de los videojuegos es que se constituyen en una especie de introducción al uso de las computadoras en los niños o adolescentes. Por otra parte, mediante el uso de cascos especiales de visión estereoscópica (equipado con dos monitores de cristal líquido) el cibernauta  puede entrar al ciberespacio o territorio imaginario que hay al otro lado de la pantalla del ordenador.

Es así que, no faltan los ambientes virtuales en los que muchos pueden entrar  y adoptar una familia artificial, (lo cual puede conducir en ciertos casos a despersonalizaciones que ameritan la intervención psiquiátrica) y hasta enamorarse de una chica “light”.

            Dice Dabdoud,(s/f): “Ya existen parejas que utilizando un traje de sensaciones, es decir, vestimentas equipadas con biosensores, vibradores, captadores de sensaciones táctiles y difusores de calor, experimentan las primeras sensaciones de sexo virtual”. (p. 143)

 LA INFORMÁTICA Y EL EJERCICIO PROFESIONAL DE LA EDUCACIÓN.

La unificación de las telecomunicaciones y la informática, que los autores Rojas y Ortiz, 1997 describen como Telemática, es uno de los medios tecnológicos con mayor incidencia en los nuevos paradigmas comunicacionales en el campo de la Educación. Lo mismo dicen otros investigadores como Salinas (1996), quién alude a los cambios que ocurren en la sociedad por el impacto de esas nuevas tecnologías. Dicho autor menciona a Stonier ,1989, quien señala algunos de los objetivos que empieza a requerir la sociedad y su sistema educativo: Educación para el empleo, la vida, el mundo, el autodesarrollo, y  el ocio.

Se trata de abarcar varias dimensiones humanas: trabajo, aprender a vivir con los otros, comprender la realidad sociohistórica, capacidad crítica y uso constructivo del tiempo libre. Con ello la educación se convierte en una actividad placentera.

Otros autores como Rojas y Ortíz, 1997, se refieren a las mismas ideas con el término: vida como aprendizaje. Indican que se requiere mayor convergencia entre pedagogía, socioeconomía y tecnología. Pero también se requiere un recurso humano innovador capaz de adaptarse al mundo cambiante, en el que la Telemática juega un papel decisivo para la educación y profesionalización.

He aquí algunos ejemplos de ello:

·         El desarrollo de la Informática impacta en el proceso educativo en todos los niveles, desde el parvulario hasta la educación superior.
·         La búsqueda de información se ha simplificado enormemente.
·         Existen instituciones formales de educación virtual a distancia.

En el caso de la Educación Superior, prosigue Mendoza, 2013,  el estudio a distancia ha pasado por diferentes formas de funcionamiento que van desde los modelos propuestos por Keegan (1993), Hanna (1998), hasta Garrison y Ardenson (1997). Al referirse a los inicios de la modalidad de estudio a distancia, indica que:

(…) a partir de 1960 ya se aplicaban medios tecnológicos  de telecomunicación y uso masivo, como la radio y la televisión. Sin embargo es a partir de 1990 cuando se implementa el uso de la informática a través del manejo de las computadoras y la combinación de ésta y las telecomunicaciones mejor conocida según Editorial Cultural S. A (2008) como: “teleinformática o telemática” (diccionario de informática y computación), de donde surge la combinación de herramientas adecuadas para acrecentar los medios instruccionales interactivos como los mutimedios (…). (p.46).  

Los multimedios, según Aguilar, 1995, citado por Mendoza, 2013, son los dispositivos, elementos u objetos que utilizan más de una vía para transmitir información.  Ello incluye textos, gráficos, sonido, videos, y animación. Respecto a la educación a distancia (EAD), el autor García, 2001, citado por Arias, 2006, se refiere a que ha evolucionado hacia la enseñanza vía Internet/Multimedia, apoyada en las telecomunicaciones o telemática.

Es precisamente a través de la red Internet que se viene realizando dicha modalidad de educación, como ejemplo de ello se tiene el Programa de Especialización en Telemática e Informática en Educación a Distancia en sus aspectos: organizacionales, instruccionales y administrativos, de la UNA, Caracas, Venezuela.  

El modelo se constituye en tres subsistemas, aunque en lo que respecta al subsistema instruccional (por ser el que utiliza la informática en Red, para su desarrollo) se basa en la plataforma Moodle (software libre y abierto-open source-) que toma en cuenta las directrices del Estado en cuanto al uso de recursos tecnológicos en instituciones gubernamentales.  Entre las ventajas de dicha plataforma se mencionan:
·         Facilidad de incorporar actualizaciones según las necesidades del usuario.

·         Permite la retroalimentación.
·         Cuenta con un programador encargado de hacer los ajustes pertinentes.
·         Facilita la interactividad entre los participantes, facilitadores y recursos.
Asi como la UNA, otras universidades ofrecen carreras en línea y mixtas, tanto de pregrado como de postgrado, cursos, entre otros.

OPINIÓN

Es innegable que la Informática ha impactado en el área de la Educación como se ha expresado en comentarios anteriores. A nivel de Educación Superior, actualmente se puede estudiar tanto en universidades nacionales como internacionales mediante los sistemas EAD. En otros tiempos se trató de estudios por Correspondencia, que ameritaban mayor tiempo de retorno en las respuestas. Actualmente se puede visualizar a los tutores, observar procedimientos, seguir instrucciones, enviar o recibir material de apoyo, entre otros. 

A nivel del subsistema de Educación Básica (Primaria y Media, actualmente) y por determinación del Estado se han efectuado acciones para implementar las tecnologías de la Información y la Comunicación a partir del Modelo Educativo Bolivariano, en cuyo bosquejo se contempla el basamento teórico complementado con una variación del modelo de enseñanza contextual y de participación colectiva, la planificación por proyectos, pilares, entre otros.

En dicho modelo se incluye la didáctica de  la Ciencia y Tecnología. Para ello se crea la Dirección general de Tecnología de la Información para el Desarrollo Educativo (DGTIDE), cambiada posteriormente a Dirección General de Tecnología de la Información y la Comunicación para el Desarrollo Educativo (DGTICDE), adscrita al viceministerio de Programas de Desarrollo Académico.

En el Reglamento Orgánico del Ministerio del Poder Popular  para la Educación (2008) artículos 54-63, se establecen las distintas direcciones (de recursos, de currículo, general de supervisión, etc.) y en el último (art.63, numerales 1 al 12) se estipulan las atribuciones de la Dirección General de Tecnología de la Información; entre ellas el diseño y supervisión de lo implementado por la política educativa en materia de TIC, incorporación, apoyo a las dependencias, integración de niños, niñas, adolescentes, adultos, al uso de las TIC, entre otras.

Para ello ha implementado algunas de las siguientes acciones desde el 2007: Jornadas de formación docente en el uso de las TIC, el proyecto Centros Bolivarianos de Informática y Telemática (CBIT) con aulas multimedia como espacios educativos; el proyecto Renadit; las UMIEB (Unidad Móvil Integral de Educación Bolivariana) o Movil CBIT, la creación de Infocentros; asimismo, es notable el Proyecto Canaima Educativo, que incorpora las computadoras portátiles al aula como recurso para el aprendizaje.  El objetivo General es promover la formación integral de los niños y niñas venezolanos (as), de lo cual se desprenden algunos objetivos específicos:

·         Promover el desarrollo integral.
·         Profundizar la concreción del desarrollo curricular.
·         Transformar la praxis docente con el uso humanista, crítico y creativo de las Tics.
·         Desarrollar las potencialidades en Tecnologías de la Información Libres para el apoyo de los procesos educativos.

Otra institución vinculada con la Informática y las Tics, es la Fundación Bolivariana de Informática y Telemática (Fundabit), adscrita al Ministerio del Poder Popular para la Educación, mediante decreto Nº 1.193.
ü  Misión: Promover la formación integral de la persona a través de la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), en el proceso educativo nacional.

ü  Visión: Incorporar el uso educativo de las herramientas informáticas y multimedia, sobre la base de los artículos 108 y 110 de la Constitución Bolivariana y Decreto Presidencial Nº 825.
Entre los logros de Fundabit se mencionan la instalación de 2500 CBIT en parroquias y municipios que adolecen de estos, pero cuentan con amplia matrícula escolar; actividades formativas, capacitación de docentes, antenas instaladas para la red WAN, etc. Asimismo, cuenta con enlaces interinstitucionales a nivel nacional e internacional.

OPINIÓN  
            Aún es muy temprano para emitir un juicio acertado sobre el impacto del programa Canaima educativo. Los logros educativos por lo general no son cuestión de meses sino que puede ameritar hasta años. Sin embargo, se observan algunas fallas: muchos padres optan por quedarse con las computadoras del niño o utilizarlas para escuchar música.

Se desconoce cuáles son los niveles de transferencia del aprendizaje de un sector o contenido a otro, debido a que no se tienen investigaciones conocidas al respecto. Tampoco se sabe en qué medida ha podido mejorar el estudiante su capacidad para pensar.

 No puede creerse fácilmente que el saber manipular una máquina de manera básica vaya aparejada con el hábito de pensar correctamente. Algunas personas no entienden cómo fue que se dejó atrás el arte de pensar con  los métodos de Edward Du Bono. Por otra parte, muchos estudiantes terminan por utilizar la hora de “computación” para juegos que no están previstos en la planificación del maestro ni se sabe qué finalidad tendrán a corto, mediano o largo plazo. En fin, es mucho lo que aún tiene que averiguar la Psicología en este terreno.

Además, el docente puede utilizar su creatividad y los servicios a su alcance para utilizar la Informática en el desarrollo del trabajo, especialmente el Internet, como lo explica Scagnoli, 2001, citado por Mendoza (20013):

El autor (Scanoli) menciona una serie de herramientas que provee Internet, la WWW y todos los que allí aportan información con todo en un mismo sitio, (la computadora con conexión a la red) y lo considera como una fuente inagotable de servicios para las instituciones  educativas como para los docentes. Afirma también que algunos no lo hacen por temor, la falta de regulaciones y control que tiene la WWW, lo que hace que cualquiera pueda publicar sin demasiado fundamento, o que la pantalla sea una caja de sorpresas adonde la clase se puede perder en el ciberespacio si no existe un plan y organización de los recursos adecuada. (p.65).

Según expone Mendoza, el temor también deriva de la falsa creencia de que se requieren profundos conocimientos técnicos o especialización en Matemática y Electrónica, cuando no es así: en Básica (Primaria y Media) lo importante es tener los principios para encender una computadora, iniciar y detener programas de aplicación sencilla, guardar e imprimir información. Pero se requiere que tanto padres como docentes tengan cuidado con el uso de las redes por parte de los niños o adolescentes.

OPINIÓN

Ya se explicó en otro aparte, que la Internet cuenta con millones de usuarios en todo el mundo (más de 500 millones de personas). Ello permite tener a la disposición inmensa cantidad de material de todo tipo, la posibilidad de documentarse en cualquier tema que el estudiante quiera investigar, enviar o recibir correos, chatear, entre otros. Se sabe que aún cuando los computadoras no son “malas” de por sí, la pérdida de sueño y la prolongación en su uso pueden generar nerviosismo, estrés, cansancio o apatía hacia las actividades estudiantiles.  

Sin embargo es necesario que padres y docentes tengan cuidado con el uso que hacen niños y adolescentes del Internet: se han dado casos desagradables de intercambio de información pornográfica, suministro de información a posibles plagiarios o secuestradores, compras por Mercado Libre que no son correspondidas después de pagar, etc.

Por lo demás, el docente debe planificar las actividades de los estudiantes con el uso de las computadoras para evitar que se pierdan en el ciberespacio. Hay que tener presente que las computadoras informan, pero no forman. Esto corresponde al docente y su actuación en el plano  de la personalidad y valores del estudiante.

IMPORTANCIA DE LA INFORMÁTICA EN LA SUPERVISIÓN.

La supervisión es otra función del profesional de la educación, pero es formulada y administrada por el Estado mediante reglamentos legales, como ocurre en la LOE (2009).  Allí se caracteriza la supervisión como: proceso único, integral, holístico, social, humanista, sistemático y metodológico. En la supervisión se requiere, pues, la ayuda de la Informática como herramienta para el procesamiento y administración de la información que luego puede ser requerida o llevada a la familia y la comunidad.  

Utilidad del computador en la Supervisión y Dirección educativa.
En este terreno su aplicación puede ser amplia y variada, no sólo para el resguardo de información importante sino también en caso de que se requiera la aplicación de la informática gráfica, útil para tomar decisiones, investigar, o compartir con otros planteles o entes de investigación.

OPINIÓN

Es desafortunado tener que expresar que es poco el uso de la computación en los procesos de supervisión educativa. Prueba de ello, es que  el docente supervisado no tiene un informe de resultados de la supervisión realizada por los entes educativos, y las direcciones de los planteles tampoco cuentan con estudios serios sobre su personal, de modo que se puedan aplicar medidas de retroalimentación.

 Tal desfase se atribuye con frecuencia a una condición sociocultural del venezolano que deja todo a la improvisación, a “como vaya viniendo, vamos anotando”. A veces nisiquiera los supervisores se acercan a los salones de clase, menos aún cuentan con instrumentos de registro de supervisión.

Probablemente entre las causas también deba incluirse el hecho de que muchos tienen bajo su responsabilidad un considerable número de planteles, no cobran horas extras de supervisión sino la carga horaria que tenían en el plantel de donde los sacaron, o el desorden administrativo de la principal entidad (Zona Educativa) es tan grande que todos mandan y nadie obedece. Como resultado, no se tiene un banco de datos de supervisión que permita saber quiénes tienen méritos para ocupar determinados cargos, o especialidades. De modo que todo se decide por instinto, política, recomendación.   
    
APORTE

 EDUCACIÓN E INTERNET

El módulo del licenciado Mendoza es bastante amplio en información, y puede actualizarse aún más con información asociada al impacto de la Informática en la motivación del estudiante, los problemas de transferencia de  los aprendizajes e incluso lo que tiene que decir la Psicología Infantil y la Psiquiatría respecto a las exageraciones en el uso de las computadoras. No obstante, quiero aportar algo respecto a la seguridad en el uso del Internet, dado el auge delictivo informático en los últimos tiempos. Para ello me he basado en lecturas de diversos textos, entre ellos “Almanaque Mundial Para Niños”.
He aquí algunas reglas de prevención para convertirse en un excelente cibernauta:
ü  Privacidad: la regla de oro: Privacidad pero no anonimato. Consiste en decidir cómo, cuándo, y a quién se le da información a través del  ciberespacio. De acuerdo con esta norma, jamás deben proporcionarse datos sobre dónde vives, ni números de teléfonos, nombres de los padres,  lugares donde trabajan ni hora a la que regresan al hogar. En su libro “Vivir Seguros”, p71,  el experto en seguridad Tarre Briceño dice que: “Para que se cometa un delito, cualquiera que sea éste, el criminal necesita información (…)”. Así conocerá si se trata de una familia adinerada que puede pagar rescate por secuestro, o su vivienda es vulnerable al desvalijamiento.

ü  Cuidado con los mails:Es recomendable tener cuando mucho dos correos; destinar una cuenta para usarla con personas que apenas se conozcan en la red, lo cual permitirá establecer un primer nivel de seguridad y olvidarse de ella en casos extremos. Así se mantiene en secreto la otra cuenta de correo. Por otra parte, hay que bloquear correos basura (spam), para que no se sature el buzón, y se previene la entrada de virus y los mensajes desagradables.


ü  Cámaras digitales: Una cámara digital puede resultar muy divertida, pero hay que tener mucho cuidado. Por ello se recomienda  utilizarla en presencia de los padres. El envío de fotos también lo es, si los familiares viven lejos de la ciudad. Sin embargo, sólo hazlo con personas que ya conozcas.

ü  Los chats: En ellos se mueve todo tipo de gente y nunca se sabe realmente quién está detrás de la pantalla. Si una persona es insultada o provocada no debe seguir el juego, es preferible que abandone la sala de chat. Hay que medir el tiempo que se pasa en Internet ya que chatear o navegar puede producir adicción, pérdida del apetito, nerviosismo, insomnio, etc. Y si se navega en una habitación a oscuras los ojos pueden resultar afectados por la pantalla. Es recomendable tener un foco prendido en la habitación y mantener la vista a por lo menos 40 cm de distancia de la pantalla.


ü  De lo virtual a lo real: No faltan los contactos sexo-pornográficos por la red. Ya han ocurrido percances al respecto, de jovencitas que han enviado fotos en las que aparecen desnudas a sus admiradores ciberespaciales, a fin de masturbarse mutuamente antes de conocerse en persona algún día.

El experto Tarre Briceño (Vivir Seguros, pp. 187-188), relata el caso de una niña de once años adicta al chateo, por lo cual dejó de alimentarse, lucía nerviosa, y permanecía encerrada en su cuarto. Su padre, el Ingeniero Luis Augusto Monsant aprovechó la salida de su hija al colegio, entró a la computadora y accedió a sus archivos personales. Lo que consiguió fue impactante: la menor había desarrollado amistad con un hombre de 35 años, que decía vivir en Santiago de Chile; la correspondencia era abundante entre ambos, y hasta consiguió una foto digitalizada del tipo desnudo. La niña fue interpelada por sus padres con verdadera sabiduría y todo terminó en sollozos y abrazos.

Internet es un invento extraordinario que apenas estamos aprovechando, explica Tarre Briceño, no obstante también se utiliza para diversos tipos de actividades delictivas. En este sentido, dicho autor recomienda consultar la Child Quest International, Inc. (http://www.childquest.org).



  

                                                   BIBLIOGRAFIA
Ander-Egg, E. (1972). El Mundo en que Vivimos. Fondo Editorial Común. Caracas. Venezuela.
Dabdoud, P. (1997). En la Frontera del Futuro. Editorial Selector. Colonia Doctores. México. D.F.
Larousse (2006). Enciclopedia Metódica. Tomo 6.  Barcelona. España.
Mendoza I. (2013). Módulo Informática Educativa. Editorial CIPPSV. Cumaná Venezuela.
Moore, P. (2009). Ciencia. Editorial Oniro. Barcelona. España.
Rodríguez y Otros (2008). Filosofía 1º. Editorial Santillana. Caracas. Venezuela.
Tarre Briceño, M. (2005). “Vivir Seguros”. Editorial Alfadil. Caracas. Venezuela.


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